This page (revision-110) was last changed on 05-Nov-2024 22:51 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
110 05-Nov-2024 22:51 7 KB Administrator to previous
109 13-Aug-2024 15:15 6 KB Administrator to previous | to last
108 08-May-2021 17:24 6 KB Administrator to previous | to last
107 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
106 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
105 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last
104 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
103 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last БОЙ ==> Battle
102 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
101 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Minden egységnek három fő paramétere van - a __támadáspont__, az __életpont __ és a __védőérték__.\\
A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait. \\
A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik. \\
__PÉLDA__: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb. \\
At line 6 added 8 lines
Paraméterek korlátozása:
%%leftAccordion
%%tab-Védőérték
!!Védőérték.
__Minimális érték:__ nem kevesebb mint 0.\\
__Maximális érték:__ nem több mint 50. Azok a bónuszok, melyek több mint 50 pontot adnak - hanyagolva vannak, és a védőértéket mutató szám sárga színű lesz. \\
Tekercsek felhasználása segítségével a maximális védőérték - nem több mint 75.\\
/%
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
%%tab-Életpont
!!Életpont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a életpont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
At line 20 added one line
/%
At line 12 changed 2 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
%%tab-Támadáspont
!!Támadáspont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a támadáspont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
\\
/%
/%
\\
__A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.__\\
Ebben a körben a védekező [Erődítményei|Fortification] egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.\\
A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).\\
\\
__Harci körök__\\
Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.\\
At line 15 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__A támadás felosztásának algoritmusa:__\\
At line 17 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a [Bástyák|Magic_Tower] és a [Varázsbástyák|Magic_Tower] támadáspontjai.\\
Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.\\
Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.\\
Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt. \\
At line 22 changed 4 lines
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
__A kár kiszámítása:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. összeszámoljuk az egyik fél támadáspontjait\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. a másik fél teljes életpontvédelmét = életpont*100/(100-védőérték)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. kivonjuk az életpontvédelemből a támadáspontokat és megkapjuk a másik fél maradék életpontjait.\\
At line 27 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
A maradék támadáspont (például, ha egy harcosfaj csoportnak nem volt elegendő életpontja, hogy elhárítsák a támadást) arányosan szétoszlik a megmaradt csoportok egységeire.\\
At line 30 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Áldozat-üldöző.__\\
At line 35 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata. \\
A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak.
At line 39 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__A harcveszteség % __, \\
mely után hadserege visszalép a birtokába - a [Központi épületben|Buildings] lehet megadni. \\
A támadónak – a [misszió indításának|Attack] menüpontjában lehet megadni.\\
Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.\\
At line 45 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__A nyertes__:
*Nyertesnek számít az, aki nem érte el a megadott harcveszteség %-ot az ellenfél e harcveszteség %-a elérésekor. Ha a körben mindkét játékos elérte a harcveszteség % határt, akkor a védekező nyert.
*Egy harcban maximálisan 20 kör lehet. Ha a támadó hadsereg nem nyert 20 kör alatt, akkor vereséget szenved – "Harcosai elfáradtak a hosszú csatától".
At line 50 changed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__A harc végén következik a Feltámasztás kör__\\
A túlélő gyógyítók a harc után feltámasztják elsősorban a játékos saját elhunyt harcosait, az után pedig a szövetséges játékos harcosait.\\
A folyamat balról kezdődik és egyenként valósul meg minden csoportból. Vagyis először egy Hordák, utána egy harcos, stb. Egy varázsló feltámasztása után újra egy hordák következik stb. A feltámasztott gyógyítók ebben a harcban már senkit sem támasztanak fel.\\
Ha a harcban 10 harcos és 100 hordák halt meg, feltámasztani pedig csak 20-at lehet, akkor 10 hordák és 10 harcos lesz feltámasztva.\\
At line 56 changed 3 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
__Segítség__\\
Ha két vagy több hadsereg lép harcba egy az egyik félnél, akkor az okozott kár arányosan oszlik el az összes egység csoportja közt minden hadseregben, az áldozat-üldözőket beleértve. A hadseregek támadáspontjai összeadódnak.\\
A segítségre nem terjed az [Erődítmények|Fortification] bónusz védőértékei.
At line 61 changed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
__Bónuszok-debónuszok__.\\
A harcban ilyen Bónuszok-debónuszok hatnak:
1. [Faj/Frakció|Fraction],
2. Szülőföld védelme bónusz,
3. más terránok bónusza.\\
At line 67 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
2.__Szülőföld védelme bónusz__ - bónusz védőérték a saját faji terrájnon, pontszám.\\
At line 69 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Varázserdők |Átkozott erdők |Áldott földek |Halott földek
At line 71 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Világos elfek |+25 védőérték | | |
|Wizards |+25 védőérték | | |
|Sötét elfek| |+25 védőérték | |
|Undead| |+25 védőérték | |
|Lovagok| | |+25 védőérték |
| Démonok| | | |+25 védőérték
At line 77 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Más terránok bónusza__ - hadsereg támadáspont bónusz,%:__\\
| |Hegyek |Sivatag| Erdő |Sztyepp |Alvilág
At line 80 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Harcos | -50%| 50% | | |
|Lovas | | |-50% |50% |
|Repülős|50% | -50%| | |
|Lövész | | | 50%| -50% |
|Zsoldos | | | | | -50%
At line 90 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Az ellenség hadsereginfója.__\\
A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :\\
* a támadó teljes hadserege az erődítményeknél halt meg,
* vagy ha a harc 1. körének kezdetekor a támadónak 30-szor kevesebb egysége maradt mint a védekezőnek, és a támadó egy kör alatt bukta el a csatát és minden egységet elvesztett. \\
\\
__The order of calculating the attack of the troops, taking into account bonuses from spells and skills .__ \\ There are skills and spells with the following description: \\ __А .__ Attack of all troops {+/- percent} \\ __B .__ Increase attack {unit type} by {percentage} after each round \\ __С .__ Strengthening the attack of the army {percentage} \\ __D .__ Attack in each round {+/- number} \\ For each unit type affected by this spell or passive, a bonus (__A __+ __B __) is applied to its base attack. \\ The numbers obtained for each type of unit are summed up. \\ After that, __C __is applied. \\ After that __D __is added.