A harceredmény számoló itt érhető el:

1. A saját városa helyőrsége feletti nyomógomb által
2. A helyőrsége feletti nyomógomb által, a kémkedés vagy kémjelentések ablakból

3. A támadó missziótól való jobboldali nyomógomb által, missziók ablakból.

A csata eredménye kiszámítására, lehet szerezni 100, 1000 vagy 5000 csata-összeszámlázást. Minél több összeszámlázást megveszünk egyszerre, annál olcsóbb lesz 1 összeszámlázás.


1. A saját birtokából való számláló kihívása esetén, a játékos alapértelmezéskor védekező szerepet játszik és a kalkulátorba a következőket kell behelyettesíteni:

  • a jelenlegi birtokából való hadseregeket
  • a birtokban levő szövetségesek
  • védelmi létesítmények
  • az összes visszalépő játékos %.


2.A számláló idegen birtokban való kémkedés ideje alatt való kihívása esetén, ha a kémkedés elég magas szintűnek mondható, a kalkulátorba automatikusan behelyettesítésre kell kerüljenek a védelmező szerepre:
  • a helyőrség + menedékhely összege,
  • az összes visszalépő játékos %,
  • szövetségesek,
  • a kémkedés alá vett birtok védelmi létesítményei.

Kémkedő vagy áttekintő jelentés esetén a játékos támadószerepet játszik.
Őneki behelyettesítésre kerül:
  • saját helyőrsége + menedékhely abból a birtokból, ahonnan a játékos kémkedik.

A játékos megváltoztathatja akármelyik adatokat. Ha ő a komboboxból kiválaszt egy másik birtokát, akkor hadseregeit kicserélik az adott birtokban levőkre.


3. A kalkulátor misszió-ablakból való kihívása esetén a támadó és szövetségesei hadseregét, valamint a védekező játékos csapatait kell behelyettesíteni:
  • helyőrség + menedékhely,
  • védelmi létesítmények,
  • a birtokban levő vagy a megtámadt birtokban való csata megkezdéséhez ̶ a védelmező oldaláról ̶ időben érkezett szövetségesek hadseregei,
  • az összes visszalépő játékos %.

A játékos а saját színe és a szövetségesei színe zöld, az ellenség és szövetségeseinek a színe pedig piros.


Pótlólag ki kell számítani:
  • mindegyik játékos veszteségét unita mérésben;
  • mindegyik támadó és védelmező játékos aranyban ̶ az átlagos piaci arányban ̶ számított összegezett veszteségének az árát;
  • mennyi és milyen fajta nyersanyagot rabol a támadó (győzelme esetén);
  • mennyibe kerülnek az elrabolt nyersanyagok arany ekvivalensében;
  • a támadót illető aranyban számított nyereség (rabláskor – veszteségek). Ha az eredmény pozitívnak bizonyul, akkor az érték «+» jelet, negatív eredmény esetén pedig «-» jelet kap.

A csatát ̶ 30 szimuláció alapján ̶ átlagos értékként számítják ki és a csata igazi eredménye más lehet.

A csata kiszámítása elmenthető és más játékosnak küldhető át.