The first level of the «Alchemy» science allows to rob magical crystals and to make buildings and artifacts perfect.
The second level of this science makes it possible for player to rob Runes in Stonehenges and to perform runic rituals for artifacts` enhancement.
The third level makes it possible to rob recipes.

Az "Alkímia" tudomány elsajátítása után a játékosnál a Kincstárban megjelenik az «Alkémia» menüpont

A Tudomány:
1. Lehetővé teszi tökéletessé fejleszteni az épületeket.
2. Lehetővé teszi tökéletessé fejleszteni az ereklyéket.
3. Lehetővé teszi a a mágikus kristályok rablását.


1. Az épületek módosítása.#

Néhány épületet, amely maximálisan módosítva volt, tökéletessé lehet fejleszteni.
A tökéletes épületek más adatokkal rendelkeznek és pót tulajdonságaik is vannak.
Például, a hadsereget edző épületek, naponta egyszer 100% eséllyel azonnal kiedzenek egy bizonyos mennyiségű unitot.


Egy 7 szintű épületre (vagy 1 szintű Tavernára) kattintva melyet tökéletessé fejleszthet, a körmenüben a «Fejleszteni» gomb helyett a «Tökéletessé fejleszteni» gomb lesz.

A tökéletes épületek helyén bekapcsolt mezőhálónál nem az épület szintjének száma mutatódik hanem egy kristály kép.
A tökéletessé fejlesztés, az építő sorba rakható.
Az épületek megsemmisítésekor, a tökéletes épületek egy szinttel nagyobbnak számítanak mint az egyszrtűen felfejlesztettek.

Az épületek tökéletesítéséhez szüksége lesz tartalékokra, FI-re és kristályokra .
A tökéletesítésre szükséges kristályok automatikusan kivonódnak minden birtokon lévő hős táskájából + a Kincstár épület „Kincstár” és „Alkémia” menüpontjaiból, ha létezik ilyen épület a birtokon.

Előbb a táskákból, majd a Kincstárból és végül az „Alkémia” menüpontból.


2. Az ereklyék módosítása#

Az „Alkémia” menüpontban látható az oltár.
Az oltár körül 5 mező van minden kristálytípusra és 3 mező az egyszerű ereklyék és tekercsek számára.
Az oltár közepén található az ereklye mezője, melyet módosítani szeretne.
Áthelyezve a nem módosított ereklyét e mezőre, láthatja, hogy milyenek lesznek az ereklye adatai a módosítás után.
Egy ereklye módosítására fel kell, hogy áldozzon egy bizonyos kristály készletet, 2 ugyan olyan szintű nem módosított ereklyét és egy tekercset. Az ereklye módosítására a „Módosítani az ereklyét gombra” kell kattintani.

Egy módosított ereklye drágább mint egy egyszerű.

5 Kristályfajta létezik:#

Piros Zöld Kék Sárga Lila


A kristályok a szörnyhősök táskáiban jelennek meg az agresszív romokban.
Az 5-ös szintű agresszív romban a szörnyhős táskájában 2-3 kristály jelenik meg, a 6-os szintűben – 3-4 kristály.

Hogyan kell kristályt szerezni#

Kristályt a játékos hőse szerezhet (kristályt rabolni csak azok a hősök tudnak, melyek elsajátították az alkémia tudományt) vagy a szörnyhős a «Rablótámadás» által.
Kristályokat rabolhat a harc nyertese, támadáskor is meg védekezéskor is.
A hős nélkül harcoló vagy meghökkent hőssel harcoló játékosok a kristályrablásban nem vesznek részt.

A kristályok a hősök táskáiból, a kincstárból és az oltárból rabolhatóak megadott algoritmus nélkül. Az elrabolt kristály a hős táskájába jut. Ha a táskában nem elég a hely az összes kristály elrablásához, akkor véletlenszerűen választott kristályok rablódnak. Ha a táskában egyáltalán nem volt hely, akkor a játékos egy piros megjegyzést kap erről a hadüzenetben.

Kristályok rablása a játékosoktól:

Egy misszió alatt egy játékostól csak 1 véletlenszerűen választott kristály rabolódik a következő helyekről: a helyőrségben lévő hős táskájából + a kincstárból + az „Alkémia” menüpontból.
A menedékhelyben lévő hős kristályai nem rabolódnak.
A Segítséget nyújtó hőstől a kristályok nem rabolódnak.

Ha a birtokon lévő hősnek több mint egy kristálya van, és a közös misszióban több játékos vesz részt, akkor mindegyikőjük egy véletlenszerűen választott kristályt rabol el. Ha csak egy kristálya van, akkor egy véletlen hős fogja megkapni.

Kristály rablása a szörnyektől:

A szörnyektől több mint egy kristály is rabolható, ha a szörnyhős ez előtt kirabolt egy bizonyos számú kristályt más hősöktől.

Amikor a szörnyhős elhagyja a romot, akkor 1, mindig véletlen, kristályt a romban hagy. A romban hagyott kristályt a Központi épületre vezetve megjelenő ablakban láthatja. Ez a kristály mindig elrabolható a rom lerombolásakor, ha a rabló táskájában van hely. Ha egy varázstárgyat és egy kristályt is talált, de mind a kettőnek nincs hely a táskában, akkor a varázstárgy kerül a táskába először.

A romba visszatérve a szörnyhős visszaveszi az otthagyott kristályt a táskájába.
A legyőzött szörnyek elvesztik minden kristályukat, a nyertes hősök pedig egyenlően szétosztva kapják meg azokat.

A kristály, attól függetlenül rabolódik el, hogy lelt e még varázstárgyat a romban vagy nem. Egy romban lelhet ereklyét is meg kristályt is.

Kristályok őrzése

1 kristály 1 mezőt foglal el a hős táskájában vagy a kincstárban. Az oltáron több egy típusú kristály is elhelyezhető.

Kristályok eladása

A kristályokat eladhatja a hitelbe a kereskedőnél 100 FI-ért.
2 órával a támadás előtt a kristályok nem eladhatóak.

The second level of the «Alchemy» science allows:

1. to rob Runes in Stonehenges
2. to perform runic rituals

1. Runes.#

Rune – is a magical stone which provides a passive bonus to the player by means of engraving a runic sing on an artifact.

There are 9 types of magic runes:#


Feoh


+25% hero`s experience in battles
against the Monster race

Ur


+10% hero`s experience in battles

Thorn


+5 defense in battles against the Monster race

Eoh


+3 defense for all troops

Rad


+5% health for all troops

Tir


-5% enemy’s attack in battles
against Monster race

Gyfu


+3% attack for all troops

Ior


-2% mission duration of hero squad

Haegl


-3% enemy’s attack


The Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl. For example, three Feoh runes can be upgraded into 1 rune of the next level – the Ur rune.

The Runes appear in ancient monster estates – the Stonehenges which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Stonehenge appears on the map, one of the 9 Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Rune, the less often it appears in Stonehenges and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Stonehenge, the attacker (mission’s initiator) gets its Rune, provided s/he has the second level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.

Unlike magic crystals, Runes can`t be stolen from other players. If needed, runes can be sold to Artifact Trader.

2. Runic rituals.#


Magical rituals with runes can be performed in Treasury’s Runemaster tab (and in the Hero window).

Runic sings#

At the Runemaster`s, you can engrave an artifact with one or several runes to activate their bonuses. The runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artifact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artifact and runes into slots at the Runemaster`s and click the button «Perform the rite». An artifact can be engraved with up to 5 runes, no matter whether of the same level or not.

Rune recovery#

At the Runemaster`s, you can restore the Runes from an engraved artifact and therefore use them again. In order to do so, place an artifact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «Restore runes». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artifact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artifact (free from any runic sings) and the runes of the respective runic sings. The ritual can be performed only for Black Gems.

Rune conversion#

If needed, three runes of the same level can be upgraded into 1 rune of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.

Runic word#

Special combinations of runes create Rune words that give artifacts additional in-game bonuses. A rune word can be created with 2-5 runes, if the runes used in the magical ritual are in the rune word recipe. If even one rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artifact. Each rune word is meant only for one kind of artifact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artifact of a different type. Each rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artifact, the Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When runes are taken off the artifact, the effect of the Rune word disappears.

3. Converting artifacts#

To convert an artifact into an ancient one, place it onto the central slot of the Alchemy altar and click the button «Convert into ancient». The cost of converting is half the price of the final artifact. With that all additional effects applied to the artifact (crystals, runes, and rune words) remain unchanged. The conversion does not consider any items placed in other Altar slots. The cost of conversion of the artifact will be displayed next to the Conversion button.



Master of Exchange 1 lvl

Creates a random lvl 1 artifact out of 1 lvl 1 artifact.

Master of Exchange 2 lvl

Creates a random lvl 2 artifact out of 1 lvl 2 artifact.

Master of Exchange 3 lvl

Creates a random lvl 3 artifact out of 1 lvl 3 artifact.

Master of Exchange 4 lvl

Creates a random lvl 4 artifact out of 1 lvl 4 artifact.

Master of Exchange 5 lvl

Creates a random lvl 5 artifact out of 1 lvl 5 artifact (except artifacts from the Royal set and the High Elf set).

Quantity into Quality 1 lvl

Creates a random lvl 2 artifact out of 2 lvl 1 artifacts

Quantity into Quality 2 lvl

Creates a random lvl 3 artifact out of 2 lvl 2 artifacts

Quantity into Quality 3 lvl

Creates a random lvl 4 artifact out of 2 lvl 3 artifacts

Quantity into Quality 4 lvl

Creates a random lvl 5 artifact out of 2 lvl 4 artifacts (except artifacts from the Royal set and the High Elf set).

The Right Choice 1 lvl

Creates a lvl 1 artifact of your choice out of 1 lvl 1 artifact

The Right Choice 2 lvl

Creates a lvl 2 artifact of your choice out of 1 lvl 2 artifact

The Right Choice 3 lvl

Creates a lvl 3 artifact of your choice out of 1 lvl 3 artifact

The Right Choice 4 lvl

Creates a lvl 4 artifact of your choice out of 1 lvl 4 artifact

The Right Choice 5 lvl

Creates a lvl 5 artifact of your choice out of 1 lvl 5 artifact (except artifacts from the Royal set and the High Elf set).

Extraction of Runes
1 lvl

Allows you to extract 1 rune from an artifact without spending BG

Extraction of Runes
2 lvl

Allows you to extract 2 runes from an artifact without spending BG

Extraction of Runes
3 lvl

Allows you to extract 3 runes from an artifact without spending BG

Extraction of Runes
4 lvl

Allows you to extract 4 runes from an artifact without spending BG

Extraction of Runes
5 lvl

Allows you to extract 5 runes from an artifact without spending BG

Merge of Crystals
5 lvl.

Creates 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG

Enchanments #

The Alchemy 4 science allows you to rob Enchantments in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag. Using Enchantments allows to make better basic parameters of some artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable Enchantment in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the Enchantment parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the Enchantment will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the Enchantment will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level.
Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the Shiv that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus Sharpened by +1% (in total 37% Attack)/

An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant.

Non-combustible level#

When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.
Example:
Enchantment for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%.
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%.
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%.

Enchantment levels#

Enchantments can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite. Example:
Enchantment of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite,
Enchantment of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total.

Perfect Enchantments#

Every Enchantment can be standard or perfect. Perfect Enchantment always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied.

Table of levels#

Name Icon Available levelsNon-combustible levels of Enchantments
(the last one is of the maximum value)
Enchantment properties
Army Strength armystrength.png 1-5 5%, 10%, 15%, 20%, 25% Increases the parameter Army Strength
Protection protection.png 1-5 5, 10, 15, 20, 25 Increases the parameter Protection
Army Durability armyres.png 1-5 5%, 10%, 15%, 20%, 25% Increases the parameter Army Durability
Protection against Magic Magdefense.png 1-5 5%, 10%, 15%, 20%, 25% Increases the parameter Protection against Magic
Enemy`s Weakness enemweak.png 1-4 5%, 10%, 15% Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
Protection Suppression enemdef.png 1-4 5, 10, 15 Decreases the parameter Enemy`s Protection
Health Suppression enemhealth.png 1-4 5%, 10%, 15% Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
Horror terr.png 1-3 4%, 7%, 10% Increases the parameter Horror
Maximum defence limit maxdef.png 1-3 4, 7, 10 Increases the parameter Maximum defence limit
Hero Speed herospeed.png 1-3 4%, 7%, 10% Increases the parameter Hero Speed
Hero Experience heoexp.png 1-5 20%, 40%, 60%, 80%, 100% Increases the parameter Hero Experience
Ally`s Maximum defence limit maxdefally.png 1-2 4, 7 Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies
Ally`s Army Strength armystrengthally.png 1-4 5%, 10%, 15% Increases the parameter Army Strength for me and allies
Ally`s Protection Protectally.png 1-4 5, 10, 15 Increases the parameter Protection for me and allies
Ally`s Army Durability armyresally.png 1-4 5%, 10%, 15% Increases the parameter Army Durability for me and allies
Maximum defence suppression
1-3 4, 7, 10 Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit