This page (revision-108) was last changed on 08-May-2021 17:24 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
108 08-May-2021 17:24 6 KB Administrator to previous
107 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
106 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
105 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last
104 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
103 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last БОЙ ==> Battle
102 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
101 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Minden egységnek három fő paramétere van - a __támadáspont__, az __életpont __ és a __védőérték__.\\
A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait. \\
A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik. \\
__PÉLDA__: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb. \\
At line 5 changed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
Paraméterek korlátozása:
%%leftAccordion
%%tab-Védőérték
!!Védőérték.
__Minimális érték:__ nem kevesebb mint 0.\\
__Maximális érték:__ nem több mint 50. Azok a bónuszok, melyek több mint 50 pontot adnak - hanyagolva vannak, és a védőértéket mutató szám sárga színű lesz. \\
Tekercsek felhasználása segítségével a maximális védőérték - nem több mint 75.\\
/%
%%tab-Életpont
!!Életpont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a életpont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
At line 10 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
/%
%%tab-Támadáspont
!!Támadáspont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a támadáspont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
At line 12 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
/%
/%
At line 17 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
__A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.__\\
Ebben a körben a védekező [Erődítményei|Fortification] egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.\\
A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).\\
\\
__Harci körök__\\
Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.\\
\\
__A támadás felosztásának algoritmusa:__\\
\\
Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a [Bástyák|Magic_Tower] és a [Varázsbástyák|Magic_Tower] támadáspontjai.\\
Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.\\
Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.\\
Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt. \\
\\
__A kár kiszámítása:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. összeszámoljuk az egyik fél támadáspontjait\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. a másik fél teljes életpontvédelmét = életpont*100/(100-védőérték)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. kivonjuk az életpontvédelemből a támadáspontokat és megkapjuk a másik fél maradék életpontjait.\\
\\
A maradék támadáspont (például, ha egy harcosfaj csoportnak nem volt elegendő életpontja, hogy elhárítsák a támadást) arányosan szétoszlik a megmaradt csoportok egységeire.\\
At line 20 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Áldozat-üldöző.__\\
At line 25 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata. \\
A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak.
At line 29 changed 3 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__A harcveszteség % __, \\
mely után hadserege visszalép a birtokába - a [Központi épületben|Buildings] lehet megadni. \\
A támadónak – a [misszió indításának|Attack] menüpontjában lehet megadni.\\
Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.\\
At line 33 removed one line
В бою также участвуют [Укрепления|Fortification], [Магические башни|Magic_Tower] и [Башни|Magic_Tower].
At line 70 added 3 lines
__A nyertes__:
*Nyertesnek számít az, aki nem érte el a megadott harcveszteség %-ot az ellenfél e harcveszteség %-a elérésekor. Ha a körben mindkét játékos elérte a harcveszteség % határt, akkor a védekező nyert.
*Egy harcban maximálisan 20 kör lehet. Ha a támadó hadsereg nem nyert 20 kör alatt, akkor vereséget szenved – "Harcosai elfáradtak a hosszú csatától".
At line 36 removed one line
В бою учитываются бонусы-дисбонусы в бою [по фракции|Фракции] и по террайну(см. далее).\\
At line 38 changed one line
__ПО ЗАЩИТЕ ВОЙСК:__ На своем родном расовом террайне у войск +25 единиц защиты.\\
__A harc végén következik a Feltámasztás kör__\\
A túlélő gyógyítók a harc után feltámasztják elsősorban a játékos saját elhunyt harcosait, az után pedig a szövetséges játékos harcosait.\\
A folyamat balról kezdődik és egyenként valósul meg minden csoportból. Vagyis először egy Hordák, utána egy harcos, stb. Egy varázsló feltámasztása után újra egy hordák következik stb. A feltámasztott gyógyítók ebben a harcban már senkit sem támasztanak fel.\\
Ha a harcban 10 harcos és 100 hordák halt meg, feltámasztani pedig csak 20-at lehet, akkor 10 hordák és 10 harcos lesz feltámasztva.\\
\\
\\
__Segítség__\\
Ha két vagy több hadsereg lép harcba egy az egyik félnél, akkor az okozott kár arányosan oszlik el az összes egység csoportja közt minden hadseregben, az áldozat-üldözőket beleértve. A hadseregek támadáspontjai összeadódnak.\\
A segítségre nem terjed az [Erődítmények|Fortification] bónusz védőértékei.
\\
\\
__Bónuszok-debónuszok__.\\
A harcban ilyen Bónuszok-debónuszok hatnak:
1. [Faj/Frakció|Fraction],
2. Szülőföld védelme bónusz,
3. más terránok bónusza.\\
\\
2.__Szülőföld védelme bónusz__ - bónusz védőérték a saját faji terrájnon, pontszám.\\
At line 40 changed 2 lines
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Varázserdők |Átkozott erdők |Áldott földek |Halott földek
At line 43 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Világos elfek |+25 védőérték | | |
|Sötét elfek| |+25 védőérték | |
|Lovagok| | |+25 védőérték |
| Démonok| | | |+25 védőérték
At line 49 changed 8 lines
__ПО АТАКЕ ВОЙСК, %:__\\
||Террайн||Воин||Всадник||Летающий||Стрелок|| Наёмник
| Горы | -50 | | 50 | |
|Пустыня | 50 | | -50 | |
|Лес | | -50 | | 50 |
|Степь | | 50 | | -50 |
|Подземелье| | | | | -50
\\
3.__Más terránok bónusza__ - hadsereg támadáspont bónusz,%:__\\
| |Hegyek |Sivatag| Erdő |Sztyepp |Alvilág
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Harcos | -50%| 50% | | |
|Lovas | | |-50% |50% |
|Repülős|50% | -50%| | |
|Lövész | | | 50%| -50% |
|Zsoldos | | | | | -50%
At line 112 added one line
\\
At line 61 changed 10 lines
\\
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
\\
\\
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Az ellenség hadsereginfója.__\\
A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :\\
* a támadó teljes hadserege az erődítményeknél halt meg,
* vagy ha a harc 1. körének kezdetekor a támadónak 30-szor kevesebb egysége maradt mint a védekezőnek, és a támadó egy kör alatt bukta el a csatát és minden egységet elvesztett. \\