Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:

  • A Hősök irányítása tudományt elsajátítani
  • Megépíteni a Taverna épületét
  • Hűbéri uraság raggal rendelkezni
  • Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van.

Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Hűbéri uraság, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Hűbéri uraság. E közben a hős úgy viselkedik, mint a meghökkent.

Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.

Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:#

  • véletlen névvel a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét),
  • osztály és szakmát,
  • egy bizonyos mennyiségű manát,
  • egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,
  • szint.

Mana a varázsigék megalkotásához szükséges. #

Idővel a manna megújul. Valamint a mana üvegek segítségével lehet feltölteni.
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.

A szint a tapasztalattól függ – és növekszik. #

A szintet a tudomány korlátozza.


A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább.
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg.

Számoljuk a tapasztalatot:

hadseregért Bányász szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002
Harci szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005

Bányász szerveren és harci szerveren:
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005

Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003


Példa:
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003

На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2

ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою


На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005


На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.


A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a bányász szerveren= 5000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a harci szerveren = 2000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez
A védelemben aratott győztes 1 egységnyi tapasztalat = 20 000
A csatában vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 200 000
A védelemben vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 333 333

A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat a bányászati szerveren= a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat harci szerveren = 5 a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel в
A megölt szörnyek bármelyik birtokban számolódnak: a romban, a játékos birtokában lévő védelmezők, a játékos birtokát támadó a romokból.

Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.

Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.

Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.