This page (revision-14) was last changed on 08-May-2021 17:17 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:12 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
14 08-May-2021 17:17 5 KB Administrator to previous
13 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
12 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
11 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
10 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
9 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
8 08-May-2021 17:12 5 KB Administrator to previous | to last
7 08-May-2021 17:12 3 KB Administrator to previous | to last
6 08-May-2021 17:12 335 bytes Administrator to previous | to last
5 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last Герои ==> Heroes
4 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last
3 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
2 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
1 08-May-2021 17:12 44 bytes Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* Hűbéri uraság raggal rendelkezni
* Elérni a Kapitány rangot
At line 7 changed one line
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Hűbéri uraság, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Hűbéri uraság. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET]. \\
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET].\\
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel. \\
At line 12 added 6 lines
A player can have __maximum 7 heroes__:
* 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (__each level__ of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5)
* 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (__the whole science__ gives +1 one hero)
* + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts.
At line 25 removed one line
(Lásd a táblázatot, ami később lesz).\\
At line 28 changed one line
a hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg. \\
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg. \\
At line 30 changed one line
A hős a megölt ellenséges hadseregtől kapja a tapasztalatot.\\
Számoljuk a tapasztalatot:\\
At line 32 changed 5 lines
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a __bányász szerveren__= 5000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez\\
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a __harci szerveren__ = 2000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez\\
A védelemben aratott győztes 1 egységnyi tapasztalat = 20 000\\
A csatában vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 200 000\\
A védelemben vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 333 333\\
%%tabbedSection
%%tab-A_hadseregért
__Bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002\\
__Harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005\\
At line 38 changed 3 lines
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat __a bányászati szerveren__= a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel\\
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat __harci szerveren__ = 5 a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel в\\
A megölt szörnyek bármelyik birtokban számolódnak: a romban, a játékos birtokában lévő védelmezők, a játékos birtokát támadó a romokból.\\
__Bányász szerveren__ és __harci szerveren__:\\
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005\\
At line 49 added 47 lines
Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005\\
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003\\
\\
\\
__Példa:__\\
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).\\
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-A_Szörnyekért
A __bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001\\
\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006\\
\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012\\
\\
__Példa:__\\
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).\\
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont\\
\\
/%
%%tab-A_klánvárakban_lévő_szörnyekért
\\
A__bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005\\
\\
\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001\\
\\
Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.
\\
/%
/%
\\
\\