This page (revision-14) was last changed on 08-May-2021 17:17 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:12 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
14 08-May-2021 17:17 5 KB Administrator to previous
13 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
12 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
11 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
10 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
9 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
8 08-May-2021 17:12 5 KB Administrator to previous | to last
7 08-May-2021 17:12 3 KB Administrator to previous | to last
6 08-May-2021 17:12 335 bytes Administrator to previous | to last
5 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last Герои ==> Heroes
4 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last
3 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
2 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
1 08-May-2021 17:12 44 bytes Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
(В разработке, появятся в ближайшее время. Будет возсожность нанимать героев, развивать навыки своих героев, покупать или завоевывать для них артефакты, захватывать героев других игроков в плен, требовать выкуп.)
Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:
* A [Hősök irányítása|ScienceDescription] tudományt elsajátítani
* Megépíteni a [Taverna|Tavern] épületét
* Elérni a Kapitány rangot
* Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van.
\\
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET].\\
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel. \\
\\
Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.\\
A player can have __maximum 7 heroes__:
* 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (__each level__ of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5)
* 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (__the whole science__ gives +1 one hero)
* + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts.
!Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:
* véletlen __névvel __a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét), \\
* [osztály és szakmát|HeroClasses],\\
* egy bizonyos mennyiségű manát,\\
* egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,\\
* szint. \\
!__Mana __a varázsigék megalkotásához szükséges.
Idővel a manna megújul. Valamint a [mana üvegek|ManaBottles] segítségével lehet feltölteni.\\
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.\\
!__A szint__ a __tapasztalattól __ függ – és növekszik.
A szintet a [tudomány|ScienceDescription] korlátozza.\\
\\
\\
A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább. \\
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg. \\
\\
Számoljuk a tapasztalatot:\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-A_hadseregért
__Bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002\\
__Harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005\\
\\
__Bányász szerveren__ és __harci szerveren__:\\
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005\\
\\
Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005\\
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003\\
\\
\\
__Példa:__\\
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).\\
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-A_Szörnyekért
A __bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001\\
\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006\\
\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012\\
\\
__Példa:__\\
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).\\
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont\\
\\
/%
%%tab-A_klánvárakban_lévő_szörnyekért
\\
A__bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005\\
\\
\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001\\
\\
Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.
\\
/%
/%
\\
\\
Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.\\
\\
Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.\\
\\
Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.\\
\\