This page (revision-15) was last changed on 08-May-2021 17:17 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
15 08-May-2021 17:17 2 KB Administrator to previous
14 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
13 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
12 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last Калькулятор боя ==> Calculator
11 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
10 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
9 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
8 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
7 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
6 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
5 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
4 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
3 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
2 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to previous | to last
1 08-May-2021 17:11 2 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
Калькулятор боя можно открыть:\\
1. По кнопке над гарнизоном своего города\\
2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета\\
A harceredmény számoló itt érhető el:\\
\\
1. A saját városa helyőrsége feletti nyomógomb által \\
2. A helyőrsége feletti nyomógomb által, a kémkedés vagy kémjelentések ablakból\\
At line 5 changed one line
3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.\\
3. A támadó missziótól való jobboldali nyomógomb által, missziók ablakból.\\
At line 9 changed one line
Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.\\
A csata eredménye kiszámítására, lehet szerezni 100, 1000 vagy 5000 csata-összeszámlázást. Minél több összeszámlázást megveszünk egyszerre, annál olcsóbb lesz 1 összeszámlázás.\\
At line 12 changed one line
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока роль по умолчанию __защищающийся __и в калькулятор подставляются войска из его текущего владения + находящиеся во владении союзники + защитные сооружения + % отступления всех игроков. \\
1. A saját birtokából való számláló kihívása esetén, a játékos alapértelmezéskor __védekező __ szerepet játszik és a kalkulátorba a következőket kell behelyettesíteni:\\
* a jelenlegi birtokából való hadseregeket\\
* a birtokban levő szövetségesek\\
* védelmi létesítmények\\
* az összes visszalépő játékos %. \\
At line 14 removed 4 lines
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __сумма гарнизон + убежище, % отступления всех игроков, союзники и защитные сооружения в шпионящемся владении. \\
\\
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\
Для него подставляется свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\
At line 19 changed one line
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\
2.A számláló idegen birtokban való kémkedés ideje alatt való kihívása esetén, ha a kémkedés elég magas szintűnek mondható, a kalkulátorba automatikusan behelyettesítésre kell kerüljenek a __védelmező __szerepre:\\
* a helyőrség + menedékhely összege,\\
* az összes visszalépő játékos %,\\
* szövetségesek, \\
* a kémkedés alá vett birtok védelmi létesítményei. \\
At line 21 changed 8 lines
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска атакующего и его союзников и войска игрока гарнизон + убежище, защитные сооружения и находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника, а также % отступления всех игроков. \\
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\
Дополнительно рассчитывается: \\
* потери всех игроков в юнитах;\\
* суммарную стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\
* сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\
* сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\
* прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\
Kémkedő vagy áttekintő jelentés esetén a játékos __támadó__szerepet játszik. \\
Őneki behelyettesítésre kerül:\\
* saját helyőrsége + menedékhely abból a birtokból, ahonnan a játékos kémkedik.\\
At line 30 changed one line
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 10 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\
A játékos megváltoztathatja akármelyik adatokat. Ha ő a komboboxból kiválaszt egy másik birtokát, akkor hadseregeit kicserélik az adott birtokban levőkre. \\
\\
\\
3. A kalkulátor misszió-ablakból való kihívása esetén a __támadó __és szövetségesei hadseregét, valamint a __védekező __játékos csapatait kell behelyettesíteni:\\
* helyőrség + menedékhely, \\
* védelmi létesítmények, \\
* a birtokban levő vagy a megtámadt birtokban való csata megkezdéséhez ̶ a védelmező oldaláról ̶ időben érkezett szövetségesek hadseregei,\\
* az összes visszalépő játékos %. \\
\\
A játékos а saját színe és a szövetségesei színe zöld, az ellenség és szövetségeseinek a színe pedig piros. \\
\\
\\
Pótlólag ki kell számítani: \\
* mindegyik játékos veszteségét unita mérésben;\\
* mindegyik támadó és védelmező játékos aranyban ̶ az átlagos piaci arányban ̶ számított összegezett veszteségének az árát;\\
* mennyi és milyen fajta nyersanyagot rabol a támadó (győzelme esetén);\\
* mennyibe kerülnek az elrabolt nyersanyagok arany ekvivalensében;\\
* a támadót illető aranyban számított nyereség (rabláskor – veszteségek). Ha az eredmény pozitívnak bizonyul, akkor az érték «+» jelet, negatív eredmény esetén pedig «-» jelet kap. \\
\\
A csatát ̶ 30 szimuláció alapján ̶ átlagos értékként számítják ki és a csata igazi eredménye más lehet.\\
\\
A csata kiszámítása elmenthető és más játékosnak küldhető át.