Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:

  • A Hősök irányítása tudományt elsajátítani
  • Megépíteni a Taverna épületét
  • Elérni a Kapitány rangot
  • Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van.

Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a meghökkent.
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel.

Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.

Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:#

  • véletlen névvel a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét),
  • osztály és szakmát,
  • egy bizonyos mennyiségű manát,
  • egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,
  • szint.

Mana a varázsigék megalkotásához szükséges. #

Idővel a manna megújul. Valamint a mana üvegek segítségével lehet feltölteni.
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.

A szint a tapasztalattól függ – és növekszik. #

A szintet a tudomány korlátozza.


A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább.
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg.

Számoljuk a tapasztalatot:

Bányász szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002
Harci szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005

Bányász szerveren és harci szerveren:
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005

Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003


Példa:
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375
A bányász szerveren:
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001

Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006

A harci szerveren:
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002

Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012

Példa:
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont


Abányász szerveren:
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005


A harci szerveren:
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001

Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.


Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.

Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.

Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.

Add new attachment

Only authorized users are allowed to upload new attachments.

List of attachments

Kind Attachment Name Size Version Date Modified Author Change note
png
back_hero.png 4.4 kB 1 09-Jun-2010 17:14 Administrator
jpg
wiz_bad.jpg 24.5 kB 1 09-Jun-2010 17:18 Administrator
« This page (revision-13) was last changed on 24-Oct-2013 10:36 by Administrator