Minden egységnek három fő paramétere van - a támadáspont, az életpont és a védőérték.
A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait.
A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik.
PÉLDA: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb.
Paraméterek korlátozása:
A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.
Ebben a körben a védekező Erődítményei egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.
A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).
Harci körök
Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.
A támadás felosztásának algoritmusa:
Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a Bástyák és a Varázsbástyák támadáspontjai.
Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.
Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.
Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt.
A kár kiszámítása:
PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata.
A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak.
A harcveszteség % ,
mely után hadserege visszalép a birtokába - a Központi épületben lehet megadni.
A támadónak – a misszió indításának menüpontjában lehet megadni.
Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.
A nyertes:
Varázserdők | Átkozott erdők | Áldott földek | Halott földek | |||||
| | |||||||
Világos elfek | +25 védőérték | |||||||
Wizards | +25 védőérték | |||||||
Sötét elfek | +25 védőérték | |||||||
Undead | +25 védőérték | |||||||
Lovagok | +25 védőérték | |||||||
Démonok | +25 védőérték |
3.Más terránok bónusza - hadsereg támadáspont bónusz,%:
Hegyek | Sivatag | Erdő | Sztyepp | Alvilág | ||||||
Harcos | -50% | 50% | ||||||||
Lovas | -50% | 50% | ||||||||
Repülős | 50% | -50% | ||||||||
Lövész | 50% | -50% | ||||||||
Zsoldos | -50% |
Az ellenség hadsereginfója.
A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :