Clan_castle
Back to current versionRestore this version
A bányász és a harci szervereken minden 9. királyságban található egy klánvár, amelyet minden játékos lát. A klánvárat egy különleges faj védi - a "klánvár szörnyei".
Azok a varázslatok, amelyek a romokban általában megsegítenek a szörnyek elleni csatákban nem fognak hatni a klánvárban lévő szörnyek ellen.

Ahhoz, hogy el lehessen foglalni egy klánvárat, először el kell sajátítani a Klánvárak tudományt. A tudomány közösen tanulmányozódik a klántagokkal. Minden klántag átirányíthatja a már összegyűlt tudománypontját a klánvár tudomány tanulmányozására.
FIGYELEM!: Ha az összegyűjtött tudománypontokat átirányítja bármelyik tudomány tanulmányozásáról a "Klánvárak" tudományra, akkor a pontok visszairányítása már nem lesz lehetséges.

A Klánvár akkor lesz a klán tulajdona, ha a klán elfoglalja azt a szörnyektől. Más klánok várát is el lehet foglalni.
A tudománytól függően, egy klán maximum 5 klánvárral rendelkezhet. Miután a klánvárat elfoglalják, a vár megjelenik a klánbirtokok listájában. A klánbirtokok a játékosok birtokainak helyén lesz, amikor a játékosok belépnek klánjuk bármelyik várjába.

A klánvárakban eddig még nem látott épületeket lehet építeni, mint az Aréna meg a Belső Kapu. A klánvárak településeiben nem lehet építeni.
A klánvárban edzett hadsereg csak a klánvárak védésére használható. A klánvárakban a hadsereg edzése drágább mint a városokban.



A klánvár Központi épülete a klánnak óránként háború- és békepontokat ad, mely segítségével a klán Klán lobogókat vásárolhat, amelyek minden klántagnak bónuszokat adnak.
Lobogókat "Rablás misszióval lehet szerezni más klánoktól. Néhány lobogó a klánvár elfoglalásakor is átkerül a klánhoz.



Level
Living
places
Population
growth
Storage
capacity
Production per hour
Creates War/
Peace points
1 0 0 1 000 10 1 000 000 10 000 1
2 600 000 2 000 000 800 000 0 0 1 500 14 1 500 000 20 000 2
3 1 200 000 4 000 000 1 600 000 0 0 2 000 18 2 000 000 30 000 3
4 2 400 000 8 000 000 3 200 000 0 0 2 500 22 2 500 000 40 000 4
5 4 800 000 16 000 000 6 400 000 0 0 3 000 26 3 000 000 50 000 5


A klánvár központi épületében található a «Dicsőség csarnoka» is.
Itt 10 inaktív lobogó hely van. 5 mező a békés lobogóknak és 5 a hadiaknak.

Összesen 20 lobogó létezik: 10 békés lobogó valamint 10 hadi lobogó.
Egy új klánvár megjelenésekor, véletlenszerűen megjelenik benne 5 békés és 5 hadi lobogó.
A békés lobogók a következő bónuszokat adhatják: bónusz a hadsereg életpontjához, varázstárgyra való rábukkanás esélyének növelése, maximális védőérték határának növelése, a belső kapu hatékonyságának növelése, a kutatók, kereskedők, laboratóriumok gyorsaságának növelése, az Aréna hatékonyságának növelése stb.
A hadi lobogók a következő bónuszokat adhatják: a varázslók támadásának növelése, hadseregedzés automatizálása, az erődítmények, tornyok és varázstornyok hatékonyságának növelése, a hadseregedzés idejének növelése stb.

A "Kincstárnokok" vásárolhatják a békés lobogókat a békepontokért, a "Hadügyminiszterek" pedig a hadilobogókat a háborúpontokért. A vásárláshoz, kattintson a még nem aktivált lobogó ikonjára. A megvásárolt lobogó színessé válik.
A lobogóra való kattintás meghosszabbítja a lobogó hatását.

A békés lobogókak csak békepontokért lehet megvásárolni, a hadi lobogókat pedig csak háborúpontokért.

A lobogóknak két altípusa van: azok, amelyek a klánvárra hatnak, valamint azok, amelyek közvetlen a klán tagjaira hatnak.
A különböző klánvárakban aktivált egy és ugyan azon lobogó hatásai összeadódnak. Ha a hatások összeadása nem változtat a végleges eredményen, akkor csak az egyik hatás hat.

A lobogóknak nincsen szintjük.

A Központi épületben meg lehet nézni az nyersanyagok, lakosság és FI adakozásokat. Adományozni a klánraktárból és a rezervációbol is lehet, amit a Kincstárnok tehet meg. Ha a városra támadás volt indítva, csata előtt 2 órával tilos az adományozás abból a városból.
Az adományozott FI a klánvárakban közös számlán van. Ha a klán elveszíti az utólsó klánvárát is, akkor az FI számla elérhetetlenná válik,de nem nullázódik. A számla újra elérhező lesz ha a klán elfoglal magának egy újabb klánvárat.


Az Aréna minden klántag hősének edzése számára volt létrehozva és az épület szintjétől függően, minden hősnek, mely a klánvárat védi, óránként egy bizonyos tapasztalat mennyiséget ad.
Szint
Tapasztalat/óra
1 2 000 000 1 000 000 1 000 000 250 000 0 20
2 2 600 000 1 300 000 1 300 000 325 000 0 30
3 2 850 000 1 700 000 1 700 000 425 000 0 40
4 4 400 000 2 200 000 2 200 000 550 000 0 50
5 5 700 000 2 850 000 2 850 000 700 000 0 60
6 7 400 000 3 700 000 3 700 000 900 000 1 000 80
7 9 500 000 4 800 000 4 800 000 1 200 000 2 000 100




A Belső kapu megvédi a várat az ellenséges klánok játékosaitól. Amíg a belső kapu nincs elpusztítva, a támadók nem tudják elfoglalni a klánvárat valamint nem tudnak csatába lépni a várban lévő védőkkel.


Szint
életerőTámadáspontot nyel el
1 500 000 750 000 1 500 000 150 000 0 2 000 000 100 000
2 650 000 975 000 1 950 000 325 000 0 3 000 000 200 000
3 850 000 1 250 000 2 500 000 425 000 0 4 000 000 300 000
4 1 100 000 1 650 000 3 300 000 550 000 0 5 000 000 400 000
5 1 425 000 2 150 000 4 300 000 725 000 0 6 000 000 500 000
6 1 850 000 2 800 000 5 500 000 925 000 250 8 000 000 650 000
7 2 425 000 3 625 000 7 250 000 1 200 000 500 10 000 000 800 000

A belső kapu akkor is véd, ha meg volt sérülve.
A belső kapuval való harc így zajlik le: először az Erődítmények köre jön, ezután a Belső kapu kör, amelyben a védekező serege nem vesz részt, hanem csak a tornyok és a varázstornyok támadnak, támadóerejükbe beszámítva a vár vedelmében lévő seregek támadását is.
A belső kapu nem támadja az ellenséget, de elnyel 100.000 támadáspontot az első körben.
A belső kapuval történő csata akkor ér véget, amikor a kapunak 0 lesz az élete.
Mint mindig, maximum 20 kör lehet.
Ha például a belső kapu a 17. körben volt elpusztítva, akkor a 18. körben már a védekező seregek is részt fognak venni a csatában. Ha a belső kapu el volt pusztítva, akkor eltűnik a birtokból.




A klánvár ostroma

Nem lehet olyan klán klánvárára támadni, amelynek kevesebb klánvára.

Közös támadásban a klánvár elfoglalásakor nem csak klántagok, hanem szövetségesek is részt vehetnek. Ha a támadás sikeres, akkor a klánvár a misszió kezdeményező kláné lesz. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a csatához, nem kötelező a "Klánvárak" tudomány tanulmányozása a kellő szintig.

A klánvárban nem működik a menedékhely, viszont egy másik védőépület építető - a Belső kapu.
Klánvárat egyszerre maximum 3 játékos végezheti. Klánvár védésére is maximum 3 játékos küldhető.

Az a klán, amely csak regisztrálódik, elveszti minden klánvárát még ha tanulmányozva is van a tudomány.

A klánvárban bármelyik épületet le lehet rombolni a központin kívül.
A klánvárat el lehet foglalni, ha nem maradt benne védőépület. A klánvár elfoglalásakor a várban lévő megvásárolt lobogók 50%-a megsemmisül.
Minden várban lévő épület ugyan olyan sérüléseket fog kapni, mint egy Akna elfoglalásakor.
A klánvárban lévő nyersanyagok ugyan úgy égnek el mint egy akna elfoglalásakor.
Az FI nem ég és nem rabolható. A klánvárban lévő FI a klán Klánvár számláján marad.
Elfoglaláskor a klán béke- és háborúpontjainak 50%-a elég. Az Óvatos elfoglalás hatás nem hat a lobogókra.

A frakciós rangsorra valamint a hitehagyottságra a klánvár támadása nem hat, mivel a klánvár gaja - a "klánvár szörnyei".