Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége: * A [Hősök irányítása|ScienceDescription] tudományt elsajátítani * Megépíteni a [Taverna|Tavern] épületét * Elérni a Kapitány rangot * Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van. \\ Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET].\\ Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel. \\ \\ Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.\\ A player can have __maximum 7 heroes__: * 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (__each level__ of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5) * 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (__the whole science__ gives +1 one hero) * + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts. !Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik: * véletlen __névvel __a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét), \\ * [osztály és szakmát|HeroClasses],\\ * egy bizonyos mennyiségű manát,\\ * egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,\\ * szint. \\ !__Mana __a varázsigék megalkotásához szükséges. Idővel a manna megújul. Valamint a [mana üvegek|ManaBottles] segítségével lehet feltölteni.\\ A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.\\ !__A szint__ a __tapasztalattól __ függ – és növekszik. A szintet a [tudomány|ScienceDescription] korlátozza.\\ \\ \\ A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább. \\ A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg. \\ \\ Számoljuk a tapasztalatot:\\ \\ %%tabbedSection %%tab-A_hadseregért __Bányász szerveren__:\\ Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002\\ __Harci szerveren__:\\ Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005\\ \\ __Bányász szerveren__ és __harci szerveren__:\\ Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005\\ \\ Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005\\ Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003\\ \\ \\ __Példa:__\\ A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).\\ Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375\\ /% %%tab-A_Szörnyekért A __bányász szerveren__:\\ Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004\\ Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001\\ \\ Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001\\ Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006\\ \\ A __harci szerveren__:\\ Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002\\ Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\ \\ Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\ Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012\\ \\ __Példa:__\\ A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).\\ Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont\\ \\ /% %%tab-A_klánvárakban_lévő_szörnyekért \\ A__bányász szerveren__:\\ Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005\\ Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005\\ \\ \\ A __harci szerveren__:\\ Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001\\ Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001\\ \\ Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől. \\ /% /% \\ \\ Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.\\ \\ Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.\\ \\ Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.\\ \\