Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:
* A [Hősök irányítása|ScienceDescription] tudományt elsajátítani
* Megépíteni a [Taverna|Tavern] épületét
* Elérni a Kapitány rangot
* Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van. 
\\
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET].\\
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel.  \\
\\
Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.\\

A player can have __maximum 7 heroes__:
* 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (__each level__ of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5)
* 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (__the whole science__ gives +1 one hero)
* + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts.


!Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:
* véletlen __névvel __a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét), \\
* [osztály és szakmát|HeroClasses],\\
* egy bizonyos mennyiségű manát,\\
* egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,\\
* szint. \\

!__Mana __a varázsigék megalkotásához szükséges. 
Idővel a manna megújul. Valamint a [mana üvegek|ManaBottles] segítségével lehet feltölteni.\\
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.\\

!__A szint__ a __tapasztalattól __ függ – és növekszik. 
A szintet a [tudomány|ScienceDescription] korlátozza.\\ 
\\
\\
A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább. \\
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg. \\
\\

Számoljuk a tapasztalatot:\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-A_hadseregért
__Bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002\\
__Harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005\\
\\
__Bányász szerveren__ és __harci szerveren__:\\
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban  * 0.00005\\
\\
Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban  * 0.000005\\
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003\\
\\
\\
__Példa:__\\
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).\\
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-A_Szörnyekért
A __bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001\\
\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006\\
\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012\\
\\
__Példa:__\\
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).\\
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont\\
\\
/%
%%tab-A_klánvárakban_lévő_szörnyekért
\\
A__bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005\\
\\
\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001\\
\\
Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.
\\
/%
/%
\\


\\
Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata  kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.\\
\\
Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.\\
\\
Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.\\
\\