Minden egységnek három fő paramétere van - a __támadáspont__, az __életpont __ és a __védőérték__.\\ A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait. \\ A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik. \\ __PÉLDA__: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb. \\ \\ Paraméterek korlátozása: %%leftAccordion %%tab-Védőérték !!Védőérték. __Minimális érték:__ nem kevesebb mint 0.\\ __Maximális érték:__ nem több mint 50. Azok a bónuszok, melyek több mint 50 pontot adnak - hanyagolva vannak, és a védőértéket mutató szám sárga színű lesz. \\ Tekercsek felhasználása segítségével a maximális védőérték - nem több mint 75.\\ /% %%tab-Életpont !!Életpont __Maximális érték:__ korlátlan.\\ __Minimális érték:__ csökkentheti a életpont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\ \\ /% %%tab-Támadáspont !!Támadáspont __Maximális érték:__ korlátlan.\\ __Minimális érték:__ csökkentheti a támadáspont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\ \\ /% /% \\ __A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.__\\ Ebben a körben a védekező [Erődítményei|Fortification] egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.\\ A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).\\ \\ __Harci körök__\\ Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.\\ \\ __A támadás felosztásának algoritmusa:__\\ \\ Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a [Bástyák|Magic_Tower] és a [Varázsbástyák|Magic_Tower] támadáspontjai.\\ Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.\\ Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.\\ Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt. \\ \\ __A kár kiszámítása:__ \\ [{Image src='attack.png' align='left' }]1. összeszámoljuk az egyik fél támadáspontjait\\ [{Image src='defence.png' align='left' }]2. a másik fél teljes életpontvédelmét = életpont*100/(100-védőérték)\\ [{Image src='health.png' align='left' }]3. kivonjuk az életpontvédelemből a támadáspontokat és megkapjuk a másik fél maradék életpontjait.\\ \\ A maradék támadáspont (például, ha egy harcosfaj csoportnak nem volt elegendő életpontja, hogy elhárítsák a támadást) arányosan szétoszlik a megmaradt csoportok egységeire.\\ \\ \\ __Áldozat-üldöző.__\\ [{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }] [{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\ PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata. \\ A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak. \\ \\ __A harcveszteség % __, \\ mely után hadserege visszalép a birtokába - a [Központi épületben|Buildings] lehet megadni. \\ A támadónak – a [misszió indításának|Attack] menüpontjában lehet megadni.\\ Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.\\ \\ \\ __A nyertes__: *Nyertesnek számít az, aki nem érte el a megadott harcveszteség %-ot az ellenfél e harcveszteség %-a elérésekor. Ha a körben mindkét játékos elérte a harcveszteség % határt, akkor a védekező nyert. *Egy harcban maximálisan 20 kör lehet. Ha a támadó hadsereg nem nyert 20 kör alatt, akkor vereséget szenved – "Harcosai elfáradtak a hosszú csatától". \\ \\ __A harc végén következik a Feltámasztás kör__\\ A túlélő gyógyítók a harc után feltámasztják elsősorban a játékos saját elhunyt harcosait, az után pedig a szövetséges játékos harcosait.\\ A folyamat balról kezdődik és egyenként valósul meg minden csoportból. Vagyis először egy Hordák, utána egy harcos, stb. Egy varázsló feltámasztása után újra egy hordák következik stb. A feltámasztott gyógyítók ebben a harcban már senkit sem támasztanak fel.\\ Ha a harcban 10 harcos és 100 hordák halt meg, feltámasztani pedig csak 20-at lehet, akkor 10 hordák és 10 harcos lesz feltámasztva.\\ \\ \\ __Segítség__\\ Ha két vagy több hadsereg lép harcba egy az egyik félnél, akkor az okozott kár arányosan oszlik el az összes egység csoportja közt minden hadseregben, az áldozat-üldözőket beleértve. A hadseregek támadáspontjai összeadódnak.\\ A segítségre nem terjed az [Erődítmények|Fortification] bónusz védőértékei. \\ \\ __Bónuszok-debónuszok__.\\ A harcban ilyen Bónuszok-debónuszok hatnak: 1. [Faj/Frakció|Fraction], 2. Szülőföld védelme bónusz, 3. más terránok bónusza.\\ \\ 2.__Szülőföld védelme bónusz__ - bónusz védőérték a saját faji terrájnon, pontszám.\\ | |Varázserdők |Átkozott erdők |Áldott földek |Halott földek | | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}] |Világos elfek |+25 védőérték | | | |Sötét elfek| |+25 védőérték | | |Lovagok| | |+25 védőérték | | Démonok| | | |+25 védőérték \\ 3.__Más terránok bónusza__ - hadsereg támadáspont bónusz,%:__\\ | |Hegyek |Sivatag| Erdő |Sztyepp |Alvilág | |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}] |Harcos | -50%| 50% | | | |Lovas | | |-50% |50% | |Repülős|50% | -50%| | | |Lövész | | | 50%| -50% | |Zsoldos | | | | | -50% \\ \\ __Az ellenség hadsereginfója.__\\ A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :\\ * a támadó teljes hadserege az erődítményeknél halt meg, * vagy ha a harc 1. körének kezdetekor a támadónak 30-szor kevesebb egysége maradt mint a védekezőnek, és a támadó egy kör alatt bukta el a csatát és minden egységet elvesztett. \\