A harceredmény számoló itt érhető el:\\ \\ 1. A saját városa helyőrsége feletti nyomógomb által \\ 2. A helyőrsége feletti nyomógomb által, a kémkedés vagy kémjelentések ablakból\\ [{Image src='above_gar.jpg' align='center' }] 3. A támadó missziótól való jobboldali nyomógomb által, missziók ablakból.\\ [{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }] \\ A csata eredménye kiszámítására, lehet szerezni 100, 1000 vagy 5000 csata-összeszámlázást. Minél több összeszámlázást megveszünk egyszerre, annál olcsóbb lesz 1 összeszámlázás.\\ [{Image src='calc.jpg' align='center' }] \\ 1. A saját birtokából való számláló kihívása esetén, a játékos alapértelmezéskor __védekező __ szerepet játszik és a kalkulátorba a következőket kell behelyettesíteni:\\ * a jelenlegi birtokából való hadseregeket\\ * a birtokban levő szövetségesek\\ * védelmi létesítmények\\ * az összes visszalépő játékos %. \\ \\ \\ 2.A számláló idegen birtokban való kémkedés ideje alatt való kihívása esetén, ha a kémkedés elég magas szintűnek mondható, a kalkulátorba automatikusan behelyettesítésre kell kerüljenek a __védelmező __szerepre:\\ * a helyőrség + menedékhely összege,\\ * az összes visszalépő játékos %,\\ * szövetségesek, \\ * a kémkedés alá vett birtok védelmi létesítményei. \\ \\ Kémkedő vagy áttekintő jelentés esetén a játékos __támadó__szerepet játszik. \\ Őneki behelyettesítésre kerül:\\ * saját helyőrsége + menedékhely abból a birtokból, ahonnan a játékos kémkedik.\\ \\ A játékos megváltoztathatja akármelyik adatokat. Ha ő a komboboxból kiválaszt egy másik birtokát, akkor hadseregeit kicserélik az adott birtokban levőkre. \\ \\ \\ 3. A kalkulátor misszió-ablakból való kihívása esetén a __támadó __és szövetségesei hadseregét, valamint a __védekező __játékos csapatait kell behelyettesíteni:\\ * helyőrség + menedékhely, \\ * védelmi létesítmények, \\ * a birtokban levő vagy a megtámadt birtokban való csata megkezdéséhez ̶ a védelmező oldaláról ̶ időben érkezett szövetségesek hadseregei,\\ * az összes visszalépő játékos %. \\ \\ A játékos а saját színe és a szövetségesei színe zöld, az ellenség és szövetségeseinek a színe pedig piros. \\ \\ \\ Pótlólag ki kell számítani: \\ * mindegyik játékos veszteségét unita mérésben;\\ * mindegyik támadó és védelmező játékos aranyban ̶ az átlagos piaci arányban ̶ számított összegezett veszteségének az árát;\\ * mennyi és milyen fajta nyersanyagot rabol a támadó (győzelme esetén);\\ * mennyibe kerülnek az elrabolt nyersanyagok arany ekvivalensében;\\ * a támadót illető aranyban számított nyereség (rabláskor – veszteségek). Ha az eredmény pozitívnak bizonyul, akkor az érték «+» jelet, negatív eredmény esetén pedig «-» jelet kap. \\ \\ A csatát ̶ 30 szimuláció alapján ̶ átlagos értékként számítják ki és a csata igazi eredménye más lehet.\\ \\ A csata kiszámítása elmenthető és más játékosnak küldhető át.