A harceredmény számoló itt érhető el:\\
\\
1. A saját városa helyőrsége feletti nyomógomb által \\
2. A helyőrsége feletti nyomógomb által, a  kémkedés vagy kémjelentések ablakból\\
[{Image src='above_gar.jpg'  align='center' }]
3. A támadó missziótól való jobboldali nyomógomb által,  missziók ablakból.\\
[{Image src='fr_mis.jpg'  align='center' }]
\\

A csata eredménye kiszámítására, lehet szerezni 100, 1000 vagy 5000 csata-összeszámlázást. Minél több összeszámlázást megveszünk egyszerre, annál olcsóbb lesz 1 összeszámlázás.\\
 [{Image src='calc.jpg'  align='center' }]
\\
1. A saját birtokából való számláló kihívása esetén, a játékos alapértelmezéskor  __védekező __ szerepet játszik és a kalkulátorba a következőket kell behelyettesíteni:\\
* a jelenlegi birtokából való hadseregeket\\
* a birtokban levő szövetségesek\\
* védelmi létesítmények\\
* az összes visszalépő játékos %. \\
\\
\\
2.A számláló idegen birtokban való kémkedés ideje alatt való kihívása esetén, ha a kémkedés elég magas szintűnek mondható, a kalkulátorba automatikusan behelyettesítésre kell kerüljenek a __védelmező __szerepre:\\
* a helyőrség + menedékhely összege,\\
* az összes visszalépő játékos %,\\
* szövetségesek, \\
* a kémkedés alá vett birtok védelmi létesítményei. \\
\\
Kémkedő vagy áttekintő jelentés esetén a játékos __támadó__szerepet játszik. \\
Őneki behelyettesítésre kerül:\\
* saját helyőrsége + menedékhely abból a birtokból, ahonnan a játékos kémkedik.\\
\\
A játékos megváltoztathatja akármelyik adatokat. Ha ő a komboboxból kiválaszt egy másik birtokát, akkor hadseregeit kicserélik az adott birtokban levőkre. \\
\\
\\
3. A kalkulátor misszió-ablakból való kihívása esetén a __támadó __és szövetségesei hadseregét, valamint a  __védekező __játékos csapatait kell  behelyettesíteni:\\
* helyőrség + menedékhely, \\
* védelmi létesítmények, \\
* a birtokban levő vagy a megtámadt birtokban való csata megkezdéséhez  ̶  a védelmező oldaláról  ̶  időben érkezett szövetségesek hadseregei,\\
* az összes visszalépő játékos %. \\
\\
A játékos а saját színe és a szövetségesei színe zöld, az ellenség és szövetségeseinek a színe pedig piros. \\
\\
\\
Pótlólag ki kell számítani: \\
* mindegyik játékos veszteségét unita mérésben;\\
* mindegyik támadó és védelmező játékos aranyban  ̶  az átlagos piaci arányban  ̶  számított összegezett veszteségének az árát;\\
* mennyi és milyen fajta nyersanyagot  rabol a támadó (győzelme esetén);\\
* mennyibe  kerülnek az elrabolt nyersanyagok arany  ekvivalensében;\\
* a támadót illető aranyban számított nyereség (rabláskor – veszteségek). Ha az eredmény pozitívnak bizonyul, akkor az érték  «+» jelet, negatív eredmény esetén pedig «-» jelet kap. \\
\\
A csatát  ̶  30 szimuláció alapján  ̶  átlagos értékként számítják ki és a  csata igazi eredménye más lehet.\\
\\
A csata kiszámítása elmenthető és más játékosnak küldhető át.