The first level of the «__Alchemy__» science allows to rob magical crystals and to make buildings and artifacts perfect.\\
The second level of this science makes it possible for player to rob Runes in [Stonehenges|Stonehenge] and to perform runic rituals for artifacts` enhancement.\\
The third level makes it possible to rob recipes.
\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-Level_1


Az "__Alkímia__" tudomány elsajátítása után a játékosnál a Kincstárban megjelenik az  «Alkémia» menüpont\\ 
\\
A Tudomány:\\
1. Lehetővé teszi tökéletessé fejleszteni az épületeket.\\
2. Lehetővé teszi tökéletessé fejleszteni az ereklyéket.\\
3. Lehetővé teszi a a mágikus kristályok rablását.\\

\\
!1. __Az épületek módosítása__.
Néhány épületet, amely maximálisan módosítva volt, tökéletessé lehet fejleszteni.\\
A tökéletes épületek más adatokkal rendelkeznek és pót tulajdonságaik is vannak.\\
Például, a hadsereget edző épületek, naponta egyszer 100% eséllyel azonnal kiedzenek egy bizonyos mennyiségű unitot.\\

\\
Egy 7 szintű épületre (vagy 1 szintű Tavernára) kattintva melyet tökéletessé fejleszthet, a körmenüben a  «Fejleszteni» gomb helyett a «Tökéletessé fejleszteni» gomb lesz.\\
\\
A tökéletes épületek helyén bekapcsolt mezőhálónál nem az épület szintjének száma mutatódik hanem egy kristály kép. \\
A tökéletessé fejlesztés, az építő sorba rakható.\\
Az épületek megsemmisítésekor, a tökéletes épületek egy szinttel nagyobbnak számítanak mint az egyszrtűen felfejlesztettek.\\
\\
Az épületek tökéletesítéséhez __szüksége lesz __ tartalékokra, FI-re és __kristályokra __.\\
A tökéletesítésre szükséges kristályok automatikusan kivonódnak minden birtokon lévő hős táskájából + a Kincstár épület „Kincstár” és „Alkémia” menüpontjaiból, ha létezik ilyen épület a birtokon. \\
\\
Előbb a táskákból, majd a Kincstárból és végül az „Alkémia” menüpontból.\\
\\
\\
!2. Az ereklyék módosítása
Az „Alkémia” menüpontban látható az __oltár__. \\
Az oltár körül 5 mező van minden kristálytípusra és 3 mező az egyszerű ereklyék és tekercsek számára.\\ 
Az oltár közepén található az ereklye mezője, melyet módosítani szeretne.\\
Áthelyezve a nem módosított ereklyét e mezőre, láthatja, hogy milyenek lesznek az ereklye adatai a módosítás után. \\
Egy ereklye módosítására fel kell, hogy áldozzon egy bizonyos kristály készletet, 2 ugyan olyan szintű nem módosított ereklyét és egy tekercset.  Az ereklye módosítására a „Módosítani az ereklyét gombra” kell kattintani.\\
\\ 
Egy módosított ereklye drágább mint egy egyszerű.\\
\\
!!5 Kristályfajta létezik:
|Piros |Zöld |Kék |Sárga |Lila
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]

\\
A kristályok a szörnyhősök táskáiban jelennek meg az agresszív romokban.\\
Az 5-ös szintű agresszív romban a szörnyhős táskájában 2-3 kristály jelenik meg, a 6-os szintűben – 3-4 kristály.\\
\\
!Hogyan kell kristályt szerezni
Kristályt a játékos hőse szerezhet (kristályt rabolni csak azok a hősök tudnak, melyek elsajátították az alkémia tudományt) vagy a szörnyhős a «Rablótámadás» által. \\
Kristályokat rabolhat a harc nyertese, támadáskor is meg védekezéskor is. \\
A hős nélkül harcoló vagy meghökkent hőssel harcoló játékosok a kristályrablásban nem vesznek részt.\\
\\
A kristályok a hősök táskáiból, a kincstárból és az oltárból rabolhatóak megadott algoritmus nélkül. Az elrabolt kristály a hős táskájába jut. Ha a táskában nem elég a hely az összes kristály elrablásához, akkor véletlenszerűen választott kristályok rablódnak. Ha a táskában egyáltalán nem volt hely, akkor a játékos egy piros megjegyzést kap erről a hadüzenetben.\\
\\
__Kristályok rablása a játékosoktól:__\\
\\
Egy misszió alatt egy játékostól csak 1 véletlenszerűen választott kristály rabolódik a következő helyekről: a helyőrségben lévő hős táskájából + a kincstárból + az „Alkémia” menüpontból. \\
 A menedékhelyben lévő hős kristályai nem rabolódnak. \\
 A Segítséget nyújtó hőstől a kristályok nem rabolódnak. \\
\\
Ha a birtokon lévő hősnek több mint egy kristálya van, és a közös misszióban több játékos vesz részt, akkor mindegyikőjük egy véletlenszerűen választott kristályt rabol el. Ha csak egy kristálya van, akkor egy véletlen hős fogja megkapni.\\
\\
__Kristály rablása a szörnyektől:__\\
\\
A szörnyektől több mint egy kristály is rabolható, ha a szörnyhős ez előtt kirabolt egy bizonyos számú kristályt más hősöktől.\\
\\
Amikor a szörnyhős elhagyja a romot, akkor 1, mindig véletlen, kristályt a romban hagy. A romban hagyott kristályt a Központi épületre vezetve megjelenő ablakban láthatja. Ez a kristály mindig elrabolható a rom lerombolásakor, ha a rabló táskájában van hely. Ha egy varázstárgyat és egy kristályt is talált, de mind a kettőnek nincs hely a táskában, akkor a varázstárgy kerül a táskába először. \\
\\
A romba visszatérve a szörnyhős visszaveszi az otthagyott kristályt a táskájába. \\
A legyőzött szörnyek elvesztik minden kristályukat, a nyertes hősök pedig egyenlően szétosztva kapják meg azokat.\\
\\
A kristály, attól függetlenül rabolódik el, hogy lelt e még varázstárgyat a romban vagy nem. Egy romban lelhet ereklyét is meg kristályt is. \\
\\

__Kristályok őrzése__\\

 1 kristály 1 mezőt foglal el a hős táskájában vagy a kincstárban. Az oltáron több egy típusú kristály is elhelyezhető.\\
\\


__Kristályok eladása__\\

A kristályokat eladhatja a hitelbe a kereskedőnél 100 FI-ért.\\
2 órával a támadás előtt a kristályok nem eladhatóak. 
\\
/%
%%tab-Level_2

The second level of the «__Alchemy__» science allows:\\

1. to rob Runes in Stonehenges\\
2. to perform runic rituals\\

!!1. __Runes__.
Rune – is a magical stone which provides a passive bonus to the player by means of engraving a runic sing on an artifact.\\

!!There are 9 types of magic runes:
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ hero`s experience in battles \\against the Monster race
||\\__Ur__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__  hero`s experience in battles
||\\__Thorn__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ defense in battles against the Monster race
||\\__Eoh__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ defense for all troops
||\\__Rad__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ health for all troops
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\  __-5%__ enemy’s attack in battles \\against Monster race
||\\__Gyfu__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ attack for all troops
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\  __-2%__ mission duration of hero squad
||\\__Haegl__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ enemy’s attack

\\
The Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl.  For example, three Feoh runes can be upgraded into 1 rune of the next level – the Ur rune. \\
\\

The Runes appear in ancient monster estates  – the [Stonehenges|stonehenge] which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Stonehenge appears on the map, one of the 9 Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Rune, the less often it appears in Stonehenges and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Stonehenge, the attacker (mission’s initiator) gets its Rune, provided s/he has the second level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.\\

Unlike magic crystals, Runes can`t be stolen from other players. If needed, runes can be sold to Artifact Trader. \\

!!2. __Runic rituals__.
\\
Magical rituals with runes can be performed in Treasury’s [Runemaster|Artefact_store] tab (and in the Hero window). \\
[{Image src='ritualhu.png' align='left'}]
\\
!__Runic sings__

At the Runemaster`s, you can engrave an artifact with one or several runes to activate their bonuses. The runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artifact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artifact and runes into slots at the Runemaster`s and click the button «__Perform the rite__». An artifact can be engraved with up to 5 runes, no matter whether of the same level or not. \\
\\
!__Rune recovery__

At the Runemaster`s, you can restore the Runes from an engraved artifact and therefore use them again. In order to do so, place an artifact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «__Restore runes__». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artifact in the slots.  Upon performing the ritual, the player gets the artifact (free from any runic sings) and the runes of the respective runic sings. The ritual can be performed only for Black Gems.\\
\\
!__Rune conversion__

If needed, three runes of the same level can be upgraded into 1 rune of the next level at the Runemaster`s.  Once done, the ritual can`t be reversed.\\
\\
!__Runic word__

Special combinations of runes create Rune words that give artifacts additional in-game bonuses. A rune word can be created with 2-5 runes, if the runes used in the magical ritual are in the __rune word recipe__. If even one rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artifact. Each rune word is meant only for one kind of artifact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artifact of a different type. Each rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artifact, the Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When runes are taken off the artifact, the effect of the Rune word disappears.\\


!3. Converting artifacts

To __ convert an artifact into an ancient one__, place it onto the central slot of the Alchemy altar and click the button «Convert into ancient». The cost of converting is half the price of the final artifact. With that all additional effects applied to the artifact (crystals, runes, and rune words) remain unchanged. The conversion does not consider any items placed in other Altar slots. The cost of conversion of the artifact will be displayed next to the Conversion button. 

[{Image src='cia.png'  align='center' }]
\\

/%
%%tab-Level_3

||\\__Master of Exchange 1 lvl__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Creates a random lvl 1 artifact out of 1 lvl 1 artifact. \\ 
||\\__Master of Exchange 2 lvl__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ Creates a random lvl 2 artifact out of 1 lvl 2 artifact.\\
||\\__Master of Exchange 3 lvl__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Creates a random lvl 3 artifact out of 1 lvl 3 artifact.\\ 
||\\__Master of Exchange 4 lvl__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Creates a random lvl 4 artifact out of 1 lvl 4 artifact.\\ 
||\\__Master of Exchange 5 lvl__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Creates a random lvl 5 artifact out of 1 lvl 5 artifact (except artifacts from the Royal set and the High Elf set).\\ 
||\\__Quantity into Quality 1 lvl__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Creates a random lvl 2 artifact out of 2 lvl 1 artifacts\\  
||\\__Quantity into Quality 2 lvl__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Creates a random lvl 3 artifact out of 2 lvl 2 artifacts \\ 
||\\__Quantity into Quality 3 lvl__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Creates a random lvl 4 artifact out of 2 lvl 3 artifacts \\ 
||\\__Quantity into Quality 4 lvl__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Creates a random lvl 5 artifact out of 2 lvl 4 artifacts (except artifacts from the Royal set and the High Elf set).\\ 
||\\__The Right Choice 1 lvl__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Creates a lvl 1 artifact of your choice out of 1 lvl 1 artifact\\ 
||\\__The Right Choice 2 lvl__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Creates a lvl 2 artifact of your choice out of 1 lvl 2 artifact \\ 
||\\__The Right Choice 3 lvl__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Creates a lvl 3 artifact of your choice out of 1 lvl 3 artifact \\ 
||\\__The Right Choice 4 lvl__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Creates a lvl 4 artifact of your choice out of 1 lvl 4 artifact \\ 
||\\__The Right Choice 5 lvl__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Creates a lvl 5 artifact of your choice out of 1 lvl 5 artifact (except artifacts from the Royal set and the High Elf set).\\  
||\\__Extraction of Runes \\1 lvl__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Allows you to extract 1 rune from an artifact without spending BG\\ 
||\\__Extraction of Runes\\2 lvl__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Allows you to extract 2 runes from an artifact without spending BG \\ 
||\\__Extraction of Runes \\3 lvl__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Allows you to extract 3 runes from an artifact without spending BG \\ 
||\\__Extraction of Runes\\4 lvl__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Allows you to extract 4 runes from an artifact without spending BG \\ 
||\\__Extraction of Runes \\5 lvl__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Allows you to extract 5 runes from an artifact without spending BG \\ 
||\\__Merge of Crystals \\5 lvl.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Creates 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG \\ 
/%
%%tab-Level_4
!!Enchanments 
The Alchemy 4 science allows you to rob __Enchantments__ in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag. 
Using __Enchantments__ allows to make better basic parameters of some artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable __Enchantment__ in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the __Enchantment__ parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the __Enchantment__ will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the __Enchantment__ will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level.  \\ Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the __Shiv__ that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus __Sharpened by +1%__ (in total 37% Attack)/ \\ 
\\
An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant. 
!!Non-combustible level
When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.\\
Example: \\ 
__Enchantment__ for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%. \\ 
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%. \\ 
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%. \\ 
!!__Enchantment__ levels
__Enchantments__ can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite. 
Example:\\ 
__Enchantment__ of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite, \\__Enchantment__ of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total.  \\ 
!!Perfect Enchantments
Every __Enchantment__ can be standard or perfect. 
Perfect __Enchantment__ always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied. \\
 \\
!!Table of levels
|     __Name__     |__Icon__ |__Available levels__|__Non-combustible levels of Enchantments\\ (the last one is of the maximum value)__ |     __Enchantment properties__
|Army Strength| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Strength
|Protection| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Increases the parameter Protection
|Army Durability| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Durability
|Protection against Magic| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Protection against Magic
|Enemy`s Weakness| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
|Protection Suppression| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Decreases the parameter Enemy`s Protection 
|Health Suppression| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
|Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Horror
|Maximum defence limit| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Increases the parameter Maximum defence limit
|Hero Speed| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Hero Speed
|Hero Experience| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Increases the parameter Hero Experience
|Ally`s Maximum defence limit| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies 
|Ally`s Army Strength| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Strength for me and allies
|Ally`s Protection| [Protectally.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Increases the parameter Protection for me and allies
|Ally`s Army Durability | [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Durability for me and allies 
|Maximum defence suppression| [{Image src='enemmaxdef.png' align='left'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit 



/%